技术支持:未知错误(Tech Support: Error Unknown)

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入侵自己的系统以解锁其全部潜力,用 GPS 追踪丢失的手机,扫描客户个人资料并用来敲诈他们,或只是建议他们重新启动……或是,你会追求一个更加私人的计划?

悟空实验室:Unity日志:简短笔记 - 如何处理Scene间数据丢失的问题

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5283

static variable调用时使用Get和Set function,具体为什么unity会在场景间丢失数据还不知道……PS:primitive type并不会出现丢失的问题……如果有大佬能指教一下到底是什么原理的话十分感谢狗年大吉

策略转移(Gambit Shifter)

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通过一关卡之后,你将发现新的机制,例如移动平台乃至秘密通道。……- 犯了一个错误?您可以随时撤销您的动作!- 游戏世界闲适多彩,国际象棋的高手与新人咸宜!

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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、实现思路我们先来想一想真实世界中镜子成像的原理 :太阳或者灯的光照射到人或物体的身上,随后人或物体反射这些光……第二点,是一个比较难搞重要的问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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、实现思路我们先来想一想真实世界中镜子成像的原理 :太阳或者灯的光照射到人或物体的身上,随后人或物体反射这些光……第二点,是一个比较难搞重要的问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

AI:梦境档案 - 双享包(AI: The Somnium Files - Double Pack)

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包含冒险游戏系列杰作《AI:梦境档案》两部曲的双享礼包。……◇AI:梦境档案杀了她…是因为想要 AI [ai]… 东京。11 月某个周五的夜晚。……◇AI:梦境档案涅盘肇始在六年前,发现了一具只剩「右半身」的尸体

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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这与回合游戏源于下棋有关,而古时的棋类游戏又多是模拟战争,以至「打倒对手」亦成为了现代回合游戏的常态……想要通关,玩家除了要善用特工们不同的特性,亦要决定他们的行动方针:何时分头行事,何时会合?……例如,游戏任何角色都没有血量值,因为全部都是一击死

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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爽。但丁的真魔人形态和罪魔人槽,帅爆场景首次出现了这一种能够打破,能够再生的牢笼。……然后拍拍屁股走人了精巧的迷宫,交代结束的剧情(之后的剧情就是按照时间走了),爽的真魔人。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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爽。但丁的真魔人形态和罪魔人槽,帅爆场景首次出现了这一种能够打破,能够再生的牢笼。……然后拍拍屁股走人了精巧的迷宫,交代结束的剧情(之后的剧情就是按照时间走了),爽的真魔人。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

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